DA!Architects 以建筑设计为始开启线上乡村振兴新模式
栏目:新闻中心 发布时间:2024-05-24

  公海赌赌船官网AIM意为Architectsinmission——建筑师使命,旨在通过竞赛的方式,从年轻设计师中选拔优秀的人才,而更具意义的是,通过这一竞赛活动,希望能唤起更多的青年设计师对设计的热情和投入,对社会责任感和使命感的关照,积极去思考与行动。AIM始终将关注重点放在青年设计师的成长,不断发掘“蓬勃的生命”与“深刻的使命”碰撞后产生的故事。

  2021年10月,AIM国际设计竞赛发起「潮玩乡村·石排创造」石排村镇新场景设计竞赛,选取了福隆村、埔心村和塘尾村3个村落5个空间用于参赛者探索空间与生活的关系,旨在秉持“乡村潮玩生活美学实验”的理念,借用设计的力量使石排镇成为展示“乡村与潮玩新业态如何建立关联”的示范区。

  本文通过对话「潮玩乡村,石排创造」石排村镇新场景设计竞赛邀请赛团队之一——DA!Architects,进一步了解设计师们对于乡建的看法与实践,以及如何以年轻视角和玩法将古村落和现代潮流生活方式相结合,创造独一无二的石排IP,拓宽人们对于村镇生活的想象边界。

  “我们一直追求用故事驱动设计,用建筑传递笑容,努力打造独特、艺术、诗意的心灵场所,与自然、人不断对话。”

  DA!中文发音的意思是“伟大”,俄语发音的意思是“是的”。作为跨国文化工作室,孙立东和安娜曾多次参加AIM发起的设计竞赛,从AIM苏红古寨新场景设计竞赛二等奖、安宁金方乡村公共空间设计竞赛菜市场组入围奖到开封首届空间场景国际设计竞赛一等奖等等,他们的作品涵盖了90 多个住宅和商业建筑、公共空间、大型公司的办公室等项目。在他们的在设计中总是会很本能地想到人和人在空间中发生的故事和场景,他们用绘画绘图等建筑设计手段把想象中的场景和底层相通的规律描绘出来。

  以苏红古寨项目为例,他们所设计的《苏红——缤纷屋顶景观村 2024》是在萤火虫屋里想象了6个人物故事——建筑师夫妇的斑驳浪漫、雾屋里浴场女主人的健康养生、羽翼拥抱屋里老爷爷的艺多稳重、月光屋里的舞蹈家和诗人惊艳与诗意、风屋里的艺术家母亲五彩神秘、阳光屋里的画家美学写实,通过这6个人物故事,设计了6种房型,它是一个小院,一个小屋,一个晾衣架,一个游泳池,一个茶馆等等,村寨的场域也就变成了色彩鲜艳、生机勃勃的屋顶景观,人们便会在此聚集。

  他们在开封竞赛中的作品《“藏龙”双龙巷沉浸式剧场》也是以传承开封文化为目标,跳出传统街区改造的桎梏,用故事驱动设计打造了一个情景体验式的双龙沉浸式剧场。

  由于孙立东和安娜来自不同的国家,在创作上,他们在大的方向上认同彼此,但经常也会有不同思想的碰撞。而创作中最有趣的瞬间就是基于不同文化身份和文化土壤所导致的一些话题和不同的视角,去激发不同的想象空间,打开一个新的创造力世界。“设计师要永远带着赤裸的眼睛,像婴儿那样,从零开始去思考问题,设计场景和情景,因为设计的内核最终还是需要回归到内容本身。”这也是孙立东和安娜在设计时最注重的一点。

  “乡村振兴的手段有很多,每一个乡村都在找寻独特的定位,石排无需复制别人成功的模式,需要从提升文化自信和历史自信出发,找到石排独特的定位。”

  近一年来,大!建筑事务所不仅在设计道路上不断前进,还开始加入元宇宙赛道,成为虚拟空间场景的设计师,他们不管是在观念上、技术上,还是对项目未来的思考上都发生了本质的改变。孙立东和安娜认为,从线下到线上,变化还是很大的。

  第一,建筑设计需要落地在现实中,是物理空间属性,需要考虑建筑的材料、重力以及个人的使用等等;元宇宙是落地在虚拟空间里,需要结合虚拟空间的需求开发引擎进行落地。

  第二,现实中需要考虑线下建筑空间所覆盖的范围有一定的局限性,它被固定在环境里;但在虚拟空间里,这是互联网产品,覆盖面更广,只要有互联网的地方都能被影响,范围并没有很多边界。

  第三,现实中的建筑95%需要考虑其在商业上的实用性,比如餐厅、民宿、咖啡厅等人们固有认知中熟悉的东西;而元宇宙虚拟空间还没有这样的标准,每个人都是创作者,都可以从零开始建立一个空间,这是完全具备开放性的,在虚拟空间中可以天马行空去想象,不受任何边界的限制。

  简而言之,建筑设计受制于重力和现实考虑,元宇宙空间受制于想象力。孙立东和安娜认为进入元宇宙赛道后,做建筑设计时会增加一个很重要的视角——如何做线上的留存和体验。线下设计会产生影响力或是IP属性等,但线上可以做到更多的商业转化,比如抖音是一个大的流量池,每个人发视频相当于有自己的店铺,有人路过会点赞或者关注,有人会付费,其实与商场并没有太多不同,两者都是流量的转化,只是现在大众的注意力更多的是在线上。

  孙立东和安娜是行业的先行者,在元宇宙最火的时候,他们所创造的元宇宙产品曾在发行后的几秒便瞬间传达给一万多个用户并完成交易,而且每一个产品都是独一无二的。石排也可以创造属于自己的元宇宙产品和世界。

  他们认为乡村振兴的手段有很多,每一个乡村都在找寻独特的定位,石排无需复制别人成功的模式,需要从提升文化自信和历史自信出发,找到石排独特的定位。新时代下的乡村复兴还要有新经济新思维、数字思维、流量思维和品牌I P思维,石排需要找到一个真正意义上的破局点。石排镇的复兴要成为一个示范点,讲好石排的故事只是一个起点。其次,石排也能以潮玩为抓手,着眼于新消费主义下的新生活方式,以线下石排村镇场景数字孪生为依托,搭建线上石排潮玩元宇宙,开发联动的数字潮玩平台,吸引融合不同潮玩IP,打造石排消费元宇宙、产业元宇宙和生态元宇宙。通过线上线下联动,以虚赋实,虚实结合,探索覆盖面更广、粘性更强、以品牌驱动经济的乡村振兴新模式。

  “以此竞赛为契机,让大家认识到设计竞赛所发挥的作用,设计师们带来的新的方式和角度,也进一步打开宣传石排的窗口,让石排以面向未来的态度去发展,并能形成良性循环,提高石排IP的识别度,助力石排的发展。”

  如何借助多元艺术设计的力量,为乡村注入具备年轻活力的新思想?如何讲好乡村故事和IP,建立更有生命力的乡村商业模式?这不仅仅是石排的痛点,也是很多乡村最本质的痛点。

  孙立东和安娜梳理了石排的在地情况,认为可以在某个点位红线的基础上做到最大化,在物理空间里沿着边界和层高做一个大盒子,把场地罩起来,留出一个窗口面向周边的环境去产生对话,盒子里可以有无数种可能性的空间,比如摄影棚、网红打卡地、潮玩咖啡厅等内容生产基地。这就不仅仅只是建筑设计,而是在此基础上变成了生产资料,类似于画画的生产资料是画笔或者ipad。所以他们是更多的是在做一个对外输出石排文化的新媒体平台,通过平台上的内容进一步激活空间,给空间带来持续性的鲜活生命力。

  任何一个乡村的生活方式都在发生变化,但当下需要抓住生活方式的改变,结合实际的生活,去焕新乡村的活力。孙立东和安娜认为如今乡村获取新活力的方式不仅要通过传统的方式,还需要找到适合此乡村的生活方式,进一步挖掘其流量入口或是财富密码,借此跨界破圈,升级乡村的商业方式,带动经济发展。

  通过此次「潮玩乡村,石排创造」石排村镇新场景设计竞赛,可以收集不同设计师对于石排的思考和关于石排发展的更多可能性,以此产生真正的聚能效应,发挥群体智慧的效用。孙立东和安娜希望能以此次竞赛为契机,让大家看到竞赛以及设计师们带来的新的方式和角度,借助政府以及AIM的助力,落地此次竞赛的更多好的作品,进一步打开宣传石排的窗口,让石排以面向未来的态度去发展,并能形成良性循环,提高石排IP的识别度,助力石排新发展。

  参赛范围:本次设计竞赛面向全国相关专业人士,不开设专业组。业内人士不限单位,可以个人名义参赛。学生可以个人或小组形式参赛,每组成员数量不限。

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