魔兽世界:最愚蠢的设定是什么?玩家提名技能区别室内外
栏目:室外室内 发布时间:2024-08-25

  《魔兽世界》怀旧服时至今日已经开服一年多了,很多玩家也体验过了最初的怀旧感,而且玩了一年下来,玩家也确实发现了之前60级版本的很多不足;比如曾经玩家吐槽飞行把《魔兽世界》变成了快餐,但是现在各大服务器航班却异常火爆。不过最近有玩家总结出了一个怀旧服最愚蠢的设定,并且认为这个设定是最离谱,也是最影响游戏体验的。

  这个被玩家吐槽设定就是技能区分室内室外。吐槽的玩家表示,这个设定让人看了觉得非常滑稽;比如明明小德的缠绕技能是核心技能之一,很多天赋都是围绕着缠绕设计的,结果到了室内却告诉玩家不能用。

  除了缠绕以外还有野德的豹之迅捷、还有军装等等,这些效果都会特意标注出来室内无效,难道《魔兽世界》的室内都涂了胶水撒了图钉吗?为什么豹之迅捷和军装的加移速效果室内都无效?

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  看到这种吐槽,很多老玩家都表示这就是MMORPG,这就是角色扮演,比如玩家吐槽的缠绕,室内有地板,自然就很难长出植物来。同理还有术士的地狱火,只有看得见天空的地方才能砸下来等等,这些都是一种“游戏性”。甚至有的老玩家直接粗暴的表示,如果嫌麻烦可以去玩隔壁的MOBA游戏。

  不过事情真的是这样吗?就算和老玩家口中的角色扮演有关系,可是也解释不了为什么豹子到了室内就无法迅捷了,军装到了室内就增加负重了?那估计就不是室内地板是水泥的所以长不出草了,应该是重力石把玩家限制住了才对。

  平心而论,《魔兽世界》确实有很多对玩家不友好,但是可以用RP(角色扮演)来解释的内容,而且暴雪到了9.0依然没有放弃这些看起来有点“恶心人”的设定,新版本里暴雪甚至还着重强调了希望能够回归最初的RPG游戏初心。

  但是同时,这些RP的内容其实也都是暴雪的打脸历史,或者说是暴雪也明白RP不如真正技能强度带来的游戏体验。就像之前说的术士地狱火看不见天砸不下来的设定就被暴雪在后续版本吃掉了,同时之前法师在设定中室内是无法释放暴风雪的,但是现在依然可以。

  而且还有一个最让玩家感到无语的区别就是点燃和回春,同样是在目标身上的状态,点燃就可以全法师共享点燃池,而到了小德的回春这里就需要有回春权了,难道这两个技能能说出什么RP的区别吗?

  所以说之所以技能区分室内外,或者说这些RP的设定是愚蠢的,不是因为他本身是愚蠢的,恰恰相反,如果暴雪能坚持这种RP也许玩家还会“敬他是条汉子”。真正让玩家觉得愚蠢或者恶心的,其实是暴雪借用RP之名,结果却变成了职业平衡。

  现在十几年过去了,暴雪在9.0又一次强调了自己的新版本一定要够RP,所以暴雪又准备掏出一些“反人类”的设定。只能希望暴雪这一次如果真的想做RPG,就好好做,不要为了自己几个“亲儿子职业”,或者说是“亲爹职业”,把RP设定搞得如此恶臭。

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