以后,不管你是想在室内健身还是去户外跑步,以及“剁手”买装备,都可以通过Keep来解决。“健身+跑步+买装备,一款App 满足你多种运动需求”。Keep从上线轮融资,现有团队规模为100人左右。
在最初,Keep主要是作为健身工具而被人熟知,解决人们“想锻炼却不知如何练或没时间练”的困扰,使用场景多是在室内。而运动,从来不应受时间地点的限制,仅有室内运动是不完整的。户外运动的起点,就是跑步,跑步是人群基础最广泛的运动形式。
跑步这一运动品类,一直都在Keep的产品研发计划之中。Keep选择的是与跑步类应用不同的产品路径,最初从健身切入到运动领域,培养人们的运动习惯和对品牌的认知度,一年时间获得2000多万用户,在垂直领域取得领跑优势。
此外,很多Keep用户也希望在同一个App上可以解决所有跟运动健身相关的需求,把健身和跑步的数据都沉淀在一起。基于用户需求和市场情况,Keep 在3.0版本中正式推出跑步功能,满足健身爱好者的户外跑需求,为用户提供完整的运动解决方案,并且通过跑步功能正式向运动平台转型。
在Keep首页即可看到跑步功能入口,此版本的跑步功能可记录用户的运动轨迹、速度以及跑步里程,结束时也可发布跑步动态在社区打卡,完成挑战也可获得Keep跑步徽章,增强趣味性。
Keep跑步功能的特点在于,除了工具之外,跑步可以和健身课程这些内容相结合。此前Keep推出了跑前热身、跑后拉伸课程,使跑步这一看似简单的运动变得更加科学。如果空气条件不适合户外跑,Keep也为用户制作了室内的跑步机课程,覆盖更多跑步场景。同时,Keep也会将跑步纳入到训练课程表当中,为用户制定全套的训练方案,进一步打通跑步与健身课程之间的融合。
围绕跑步功能,Keep准备了“消灭0公里”等市场推广活动,号召2千多万Keeper 在全国范围内一起约跑。同时,通过累计用户7天的跑量,Keep也会捐出相应善款为山区小学建立运动场,让你跑出去的每一步都有意义。
在垂直型社区中,用户对关联商品的需求是天然存在的,我们希望给用户提供更多正相关的事情,包括商品。经过一年的沉淀,Keep社区整体处于健康状态,再加上用户对Keep品牌有了很好的认知度信任度,在此基础上,我们在社区内推出装备购买版块,解决用户在运动过程中产生的装备消费需求。
本次发布的电商形态相对简单,包括商品展示、加入购物车、购买、查看订单等基本功能。所发售的商品均有Keep官方选定,第一期为弹力带、泡沫轴等4款运动入门级产品,这些商品都可搭配Keep课程来使用。未来Keep也会推出自有品牌的运动装备。
上线一年来,外界对Keep的商业化途径不乏猜测。运动领域的O2O模式尚待成熟,Keep选择从电商入手探索商业化。实际上,与其说这是为了解决变现压力,我们更愿意将其看作是服务用户的一种方式。
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在产品功能层面,Keep一直保持着短周期小版本快速迭代的节奏,在这个过程中Keep的定位也在由“工具”向“平台”转变:
1、2015年2月4日,Keep登陆iOS市场。在1.0阶段,Keep将自己定义为“一款具有社交属性的移动健身工具”,侧重于视频课程工具层面,对社区功能把控严格,用户只有完成训练后才可在社区发布动态。
2、去年8月20日,Keep上线版本,对课程视频进行全面迭代,并推出全新的个人数据中心,通过好友排行榜、同城等功能对社区进行完善。
3、在此次3.0版本中,除了跑步和电商两大全新功能之外,Keep也进一步优化工具端体验和社区用户管理,例如:推出自定义课程表、支持音乐设置、社区小组中增加了组长和管理员权限设置等。Keep自此不再是单纯的健身工具,而是向运动平台转型。
在接下来的计划中,Keep将推出瑜伽等更多运动品类来完善用户的训练体系,同时会继续优化产品体验,就跑步、健身与电商各环节做打通融合。在商业模式层面,除电商外,Keep也将做更多探索。返回搜狐,查看更多