一般而言,就算没有新品冲击,很多游戏上线就是最好成绩了。但《以闪》不仅没有被 上线即巅峰 的诅咒所困扰,而且在有新爆款竞争的情况下,依然能保持稳定,实属难得。
这也引发了一个疑问:严格来说,《以闪》已经不算是新游戏了,上线已经约一年半,为什么还能保持如此强劲的后劲?或许,我们之前低估了《以闪》真正的野心。
可能不少人先前以为《以闪》能火,靠的只是技术力,但现在来看,技术力似乎只是为《以闪》铺平道路。
01 不止卷衣服,他们想做线 日,《以闪》更新了人鱼幻歌版本,带来了幻海星穹的六星套装。
src=鱼鳍和鱼尾的形态设计,参考了幻彩斗鱼。鱼鳍褶皱还有虚实变化的设计,不同位置的鱼鳍闪粉的流光形态、消散的方向各不相同,鱼尾处的透明感又增添了梦幻气质。
鱼鳍和鱼尾在水下的动作也非常考究。为了体现动态规律和水波反馈的浮动感,在模型本身物理骨骼外,项目组增设了顶点动画,配合 UV 与 Normal 来控制动态效果,让鱼鳍的动作更加丰富真实。
最终呈现出来的人鱼,行动流畅自然又符合肌肉运动逻辑,在社区中也得到不少玩家的称赞。
其次,在珠宝装饰方面,《以闪》也没有任何懈怠,甚至说,项目组为了实现人鱼的华丽感做得有点「过火」。
在社区讨论中,常常有人夸《以闪》建模有多细。学过建模的玩家会热情地向提问的玩家科普,说《以闪》相当于「在做题过程中把 1+1 为什么等于 2 都写出来」、「给棉花娃娃也做出器官」,感慨「真的想教会我们做衣服」。
其三,这一次《以闪》开放了 17 个染域,相比市面上的竞品,这是个有些夸张的数字。玩家给服装染色的自由度比以往更大,而玩家们的创作也成为设计的延伸。
而且,除了外形,《以闪》还想讲一个不一样的故事。在版本更新的 PV 之外,项目组还发布了人鱼剧情手书。
项目组希望赋予这个故事新的内涵,美人鱼的故事,不一定是悲伤的爱情故事,而是珍贵的勇敢者的冒险。
这次版本更新就取得了这首曲子的正版授权,玩家在游戏中可以把它设置为 bgm 播放。
很多玩家也记得这个二创,在人鱼幻歌首曝 PV 的评论区提起「从去年奶到今年终于上了!」「之前微博很久就有人想要美人鱼了,没想到闪你真出了!」
但项目组不止回应了玩家的期待,还围绕人鱼主题在游戏外做各种宣发,做了更多超出预期的事情。
《以闪》还与上海海昌海洋公园合作,举办人鱼庆典,包括海底寻宝、花车巡游等快闪活动,让游戏里的人鱼融入现实。
《以闪》不仅与玩家实现了双向奔赴,更通过游戏710公海赌赌船官网欢迎您外的多种宣传手段,让游戏中的人鱼角色突破次元壁走进现实。而且让这次人鱼活动破圈走进了大众视野。
我们以往看《以闪》这款产品,往往着眼于项目使用 UE4 引擎,强调其远高于平均水平的技术优势。
《以闪》上线以来进了十次畅销榜前十,对于今年爆款频出的女性向赛道来说,它的长线运营显得相当稳定。
从游戏官方的更新来看,《以闪》也不仅仅是卷技术,甚至也不仅仅是卷美术。自上线以来,项目组一直在探索做各种新玩法。
而项目组这次又新增了积木家具的形状,新增圆切角和圆弧形形状,开放积木三轴自定义调整;门窗可在空地自由旋转和摆放,数百件家具可以等比放大缩小。
总之,你能明显感受到,《以闪》的关注点不是只在 我要把衣服做的更好看 ,更像是 我要做更好玩的 ( 从玩法丰富度上来说 ) 、社交性更强的换装游戏 。
而站在这个本身就比较高的技术力基础上,《以闪》能够上线一年多还待在畅销榜 Top10,在我看来,根因更可能在于其 不知足 ——虽然开服成绩已经相当亮眼,但项目组还在继续摸索新内容。到了今年,《以闪》仍能在新的主题活动中,一次次超出玩家对服饰设计的预期;开放世界等具有研发挑战的新玩法,也在路上。